Persönliche Gesundheit

Virtual reality könnte helfen, die Grippe-Impfung raten

Mithilfe einer virtual-reality-simulation zeigen, wie sich die Grippe ausbreitet und seine Wirkung auf andere ein Weg sein könnte, um mehr Leute zu ermutigen Holen Sie sich ein Grippe-Impfung, laut einer Studie von Forschern an der University of Georgia und der Oak Ridge Associated Universities in Oak Ridge, Tennessee. Dies ist die erste Studie zu betrachten, immersive virtual reality als Kommunikationsmittel für die Verbesserung der Grippe-Durchimpfungsraten der „Grippe-Impfstoff avoidant“ 18 – bis 49-jährigen Erwachsenen.

„Wenn es um Fragen der Gesundheit, einschließlich Grippe, die virtuelle Realität hält, was Sie verspricht, denn es kann Menschen helfen, die möglichen Auswirkungen Ihrer Entscheidungen, wie die nicht immer eine Grippe-Impfstoff“, sagte Glen Nowak, principal investigator und Leiter des Zentrums für Gesundheits-und Risikokommunikation mit Sitz am Grady College. „In dieser Studie, verwendeten wir immersiven virtuellen Realität, um den Menschen zeigen drei Ergebnisse—wie wenn Sie infiziert werden, können Sie pass-Grippe entlang zu anderen; was passieren kann, wenn kleine Kinder oder ältere Menschen bekommen die Grippe; und wie wird geimpft, schützt die person, die geimpft, sowie andere. Immersive VR-erhöht unsere Fähigkeit, Menschen zu geben, einen Einblick, was passieren kann, wenn Sie nicht oder nehmen Sie nicht eine empfohlene Aktion.“

Die Forschung, „Immersiven Virtuellen Realität zu Verbessern, die Überzeugungen und Absichten der Influenza-Impfstoff Vermeidendes 18 – bis 49-jährigen,“ wurde veröffentlicht in der Fachzeitschrift Vaccine on Dec. 2, die fällt während der Nationalen Influenza-Impfung in der Woche, Dez. 1-7, 2019. NIVW ist ein national awareness week konzentriert sich auf die Hervorhebung der Bedeutung der influenza-Impfung.

Die Forschung wurde von der Fakultät am Grady College of Publizistik und Massenkommunikation, einschließlich der Fakultät in Grady ‚ s Center für Gesundheits-und Risikokommunikation. Die Forschung wurde mit Unterstützung durch ein Stipendium und Forscher aus ORAU.

Nach Angaben der Centers for Disease Control and Prevention, die während der Grippe-Saison 2017-18, nur 26,9 Prozent der 18 – bis 49-jährigen in den Vereinigten Staaten erhielt eine empfohlene jährliche influenza-Impfung, obwohl es wird empfohlen, für alle 18 – bis 49-jährigen. Die low-current-Akzeptanz der Grippe-Impfung ist es wichtig zu erkennen, überzeugender Weise zu erziehen, die Erwachsenen über die Grippe-Impfung. Die Erkenntnisse aus dieser Studie legen nahe one-way-virtual reality kann effektiver sein, so kann es ein Gefühl der Präsenz oder Gefühl wie eine ist ein Teil von dem, was passiert ist.

Die 171 Teilnehmer dieser Studie selbst-identifiziert als diejenigen, die nicht erhalten hatten, eine Grippeschutzimpfung im letzten Jahr und habe nicht die Absicht zu empfangen, die einem während der influenza-Saison 2017-18. In der Studie wurden die Teilnehmer randomisiert einer von vier Gruppen: 1) eine fünf-Minuten-virtual-reality-Erfahrung; 2) eine fünf-Minuten-video, das war identisch mit dem VR-Erfahrung, aber ohne die 3-dimensionale und interaktive Elemente; 3) eine e-Broschüre, die verwendeten Texte und Bilder aus den video-präsentiert auf einem tablet-computer; und 4) eine Kontrolle der Bedingung, dass die nur für den US-amerikanischen Centers for Disease Control und Prävention der influenza-Impfung Informationen, eine Erklärung, die oft vor einer Grippe-Impfstoff wird gegeben und beschreibt Vorteile und Risiken. Teilnehmer der VR -, video-und e-Broschüre Bedingungen auch angesehen, die die CDC GEGENÜBER, bevor die Beantwortung einer Reihe von Fragen zur Grippe-Impfung, einschließlich, ob Sie wollen Holen Sie sich ein Grippe-Impfstoff.

In der VR-Bedingung wurden die Teilnehmer zur Verfügung gestellt headsets, die Ihnen ermöglicht, erleben hautnah die Informationen und Ereignisse werden angezeigt, als wären Sie in die Geschichte und ein video-game-Controller, die Ihnen ermöglicht, aktiv an Punkte in der Geschichte. Im Vergleich zu video oder die e-Broschüre, die VR-Bedingung erstellt, eine stärkere Wahrnehmung der Gegenwart—, das ist, ein Gefühl von „da sein“ in der Geschichte, die, wiederum, erhöht der Teilnehmer die Besorgnis über die übertragung der Grippe auf andere. Diese erhöhte Besorgnis war verbunden mit einer größeren zuversicht, dass eine Grippe-Impfung schützen würde andere, positivere überzeugungen über die Grippe-Impfstoff und erhöht die Absicht, zu bekommen, eine Grippe-Impfung. Weder die e-Broschüre noch, das video war in der Lage zu entlocken, ein Gefühl der Präsenz, noch waren Sie in der Lage zu verbessern, den Einfluss des VIS auf das Vertrauen, der glaube und die Absicht, Maßnahmen.