Nach der Serie von tragischen Massenerschießungen in El Paso, Tex., und Dayton, Ohio, und die schockierenden Morde in Ontario und British Columbia, die alle auf den Fersen von den schrecklichen Ereignissen in Christchurch, Neuseeland, wir mal wieder mit Debatten über die Auswirkungen von video-Spiel-Gewalt auf die Gesellschaft. Wir müssen damit aufhören.
Für polizeiliche Ermittler, die Anwesenheit von video-Spiele in den online-Gewohnheiten der Täter kann eine relevante information. Aber für den rest von uns, es ist ein weiteres Beispiel für unsere emotionale Reaktion übertrumpfen (und ich don ‚ T verwenden das Wort leicht) Evidenz-basierte Forschung.
Ich Erforsche neue Technologien und digitale Kultur. In unserem Bereich ist es gut etabliert: große Studien zeigen keinen Zusammenhang zwischen gewalttätigen kriminellen Handlungen und gewalttätigen Videospielen.
Es gibt einige Hinweise für eine mögliche Zunahme von aggressiven Tendenzen nach spielen für einen Zeitraum von Zeit. Befragungen von Kindern finden, die ähnliche Kurzfristige aggressiv spielen, wenn die Kinder beobachten jede gewalttätige Medien (wie ein Marvel-action-film)—doch all dies fällt radikal kurz von kriminellem Verhalten und Gewalt.
Ich möchte nicht ein Apologet für populär-Kultur-Medien. Wir können und sollten, um Platz zu sprechen, über das Darstellungen von sexueller Gewalt und die Darstellung von people of color in Videospielen (und in Filmen und im Fernsehen). Wir sollten ein Gespräch führen, sich online über die Frauenfeindlichkeit der Gamergate-und game-voice-chats, erlebt jeder, der Zeit damit verbringt, in diesen online-Räumen.
Aber unsere Gespräche und unser handeln sollte sich auf die wirklichen Bedürfnisse der Gesellschaft, die für Repräsentation und Integration. Sie sollte auf der Grundlage tatsächlicher Beweise, dann lieber einen Sündenbock verwendet, um den score schnelle politische Punkte.
Versuche den Sinn einer gewalttätigen Welt
Wenn wir hören, über die Massenerschießungen im öffentlichen Raum, wir wollen etwas greifbares Schuld, so dass wir fühlen können, dass die Welt nicht unberechenbar und unsicher. Wir wollen das Gefühl, es gibt etwas, das wir tun können (solange dieses „etwas“ scheint nicht kompliziert).
Wir wollen nicht Schuld Systemen oder Kulturen der Gewalt, oder sprechen über die öffentliche Gesundheit. Die scheinen unvorstellbar kompliziert, unlösbar und deshalb gar nicht fühlen wir uns besser.
In den Vereinigten Staaten, ist es schwer, Finanzmittel zu erhalten, um zu sagen, nichts wirkliches. Kongress verbietet die Centers for Disease Control and Prevention aus der Durchführung von Forschung in gun violence. Diese Art der Kontrolle lässt Wissenschaftler besorgt, dass die Erforschung der falsch Thema kann zerstören Ihre Karriere.
Und so Journalisten, Politikern und Experten überlassen werden, eine Dämonisierung von sub-Kulturen —in diesem Fall-video-gaming —anstatt davon zu reden, systemische Probleme.
Ich sammle Geschichten über die Medien-Panik. In den 1800er Jahren, einige verteufelt Roman, aus Angst, er würde Frauen zu ruinieren. Und, gehen den Weg zurück, den Platon kritisiert die Erfindung der Schrift selbst, aus Angst, er würde verletzen, die sich unserem Gedächtnis. Die frühesten Kreuzzug gegen die Videospiele, die Gewalt die ich kenne, stammt aus den 70er Jahren, für das Spiel Death Race. Wenn Ihr Magen ist stark, online gehen, um das Spiel zu sehen als archiviert im Museum of Spielen.
Aber jetzt Videospiele sind mainstream. Drei Viertel der US-Haushalte haben mindestens ein gamer ansässig. Dies ist nicht mehr fringe Aktivität. Achtung, Politiker: jene Kinder, die gespielt Tod Rennen? Sie wuchs zu Eltern und Wähler. Und viele spielen immer noch Spiele.
Wenn wir also nicht die Schuld der Videospiele, was kommt als Nächstes?
Auf der Suche nach Lösungen
Wir haben tiefer zu schauen und mit mehr Fokus. Eher als Stigmatisierung des psychisch Kranken, Forscher an Der Gewalt-Projekt sind die Untersuchung, was wissen wir über das Massen-shooters, auf der Suche nach tatsächlichen Daten von Menschen und Ereignissen. Sie identifiziert vier Gemeinsamkeiten auf Seiten der schützen: frühere Traumata (Missbrauch, Vernachlässigung, Mobbing), eine aktuelle Krise (Verlust von Arbeit oder einer Beziehung), der sozialen Ansteckung (Untersuchung der Handlungen von anderen Shootern) und Zugang zu Waffen.
Gegen das problem Der Gewalt-Projekt schlägt vor, wir sollten:
- Ende der Praxis der Medien-Aufmerksamkeit/Bekanntheit (entmutigen Berichterstattung in der Presse; nicht teilen oder sehen Sie sich videos oder manifeste aus der Szene, in der ein gewalttätiger Akt).
- Verhindern, dass die Normalisierung dieses Verhaltens (vielleicht Umdenken kugelsichere Rucksäcke).
- Reduzieren Sie Zugang zu der Art von Waffen, die in diese Tragödien.
Schließlich fand das team, dass die meisten Massen-Shooter telegraphed Ihre Absichten in irgendeiner Weise —vielleicht auf einem message board, wahrscheinlich über die sozialen Medien. Dies scheint ein Bereich den wir können aktiv daran arbeiten, zu verbessern. Wenn jemand offen legt, gewalttätige Aktion, die Menschen online sich vielleicht unsicher, wie gefährlich die Offenlegung ist. Sie können es zu behandeln, als ein Witz oder sorgen über zu beschädigen, Ihren sozialen Status, wenn Sie sprechen.
Wir brauchen mehr Möglichkeiten, um zu finden Menschen zu helfen, ohne Strafe. Nutzer könnten Flagge ein online-Beitrag für das follow-up der Moderatoren, ohne zu denken, es wird sofort das Ergebnis in einem SWAT-team gerufen. Eine bezahlte ausgebildeten Experten, in der Lage, auf Menschen zuzugehen ohne Sie zu kriminalisieren, Sie bis als notwendig erachtet, könnte die Entscheidung treffen.
Wenn wir damit beginnen, eine community-basierte public-health-Ansatz, um Menschen in not, so teuer wie das sein kann, wir können vielleicht helfen, eine fülle von Problemen gleichzeitig.
Investieren in die psychische Gesundheit unterstützt
Auch wenn es nicht leicht, dies sind die Erkenntnisse, die wir handeln können. Wir können die Weise ändern, die wir abdecken, Massen-Erschießungen Geschichten in der Presse. Wir benennen und bekämpfen rassistische, geschlechtsspezifische und anti-Einwanderer-Rhetorik, wo wir es finden. Wir können Kritik, die nicht verbieten, eine Kultur, die Gewalt unterstützt, mit unseren Kindern, Freunden und co-Arbeitskräfte.
Und schließlich bieten wir langfristige Interventionen in einer Vielzahl von Kontexten (in-person, online, international) zu verbinden den Menschen mit den psychischen und sozialen Ressourcen, die Sie benötigen.
Letztendlich ist ein Weg existiert nicht ausschließlich im Bereich der Kriminalisierung (rote Flagge Gesetze) und Beschränkung (video-game-Verbote), sondern umfasst pro-sozialen Aktionen, wie der Gesundheitspolitik und erschwingliche, zugängliche, community-basierte psychischen Gesundheit unterstützt.