Persönliche Gesundheit

Mit virtual reality könnte Sie eine bessere person in realen Leben

Wenn Sie jemals an einer virtual-reality – (VR -) Erfahrung, die Sie möglicherweise gefunden haben sich die Navigation in der virtuellen Welt als avatar. Wenn nicht, werden Sie wahrscheinlich erkennen, die Erfahrungen aus seiner Darstellung in film und Fernsehen.

Beliebte Medien uns gebracht hat, Charaktere wie Jake Sully in Avatar, Wade Watts in Ready Player One, und Danny und Karl in der Black Mirror-episode Auffällig Vipern.

In diese Beispiele, die den Charakter der virtuellen alter-ego ist physisch anders aus, wer Sie sind, in der realen Welt. Die Verbindung zwischen der realen person und Ihren virtuellen avatar heißt „embodiment“. Wenn Sie ein starkes Gefühl der Ausführungsform bei der Verwendung von VR, können Sie fühlen, als ob Sie Ihre virtuellen Körper ist, Ihre eigenen biologischen Körper.

Virtuelle Verkörperung bietet eine Gelegenheit, entdecken Sie die Welt aus einer anderen Sicht. Und Studien haben gezeigt, dass das erleben neuer Perspektiven in der virtuellen Welt verändern können, dass Ihr Verhalten im realen Leben.

Wie virtuelle Verkörperung funktioniert

Virtuelle Verkörperung ist nicht ganz neu. PC-oder Konsolen-Rollenspiel-Spiele erzeugen eine ähnliche Wirkung, wenn auch in geringerem Ausmaß. VR-Technologie schafft ein weit größeres Gefühl der immersion in der virtuellen Welt als zwei-dimensional screen-Erfahrungen.

Das ist, weil eine erfolgreiche 3-D virtuellen Umgebungen nutzen Sinne mehr, verglichen mit nur visual und audio in 2-D Bildschirm-basierten Technologien. Dieses Vorgehen sorgt dafür, dass Benutzer vollständig eingehüllt in die synthetische Welt, die Sie erleben durch Ihre virtuellen avatar.

Immersive visuals im VR-trick, den Benutzer zu glauben, Sie sind an anderer Stelle, wie auf dem Mount Everest oder auf dem Eiffelturm. Durch die Präsentation einzelner Bilder für jedes Auge, eine 3-D-Effekt erzielt werden kann, wenn der Benutzer beinhaltet die Informationen, die von jedem Bildschirm in der VR-headset.

Diese Bilder sind aufgenommen mit der 360-Grad-Fotografie oder video-Kameras. Alternativ eigentlichen Fotografie oder video verwendet werden kann in VR-Umgebungen.

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Entsprechende 360-Grad-sound spielt auch eine wichtige Rolle, da Sie helfen können, den Benutzer dazu verleiten, die Echtheit der virtuellen Welt.

Berühren, riechen und „body ownership“

Der Tastsinn ist eine häufige form von sensorischem feedback. Jedes mal, wenn Sie spüren, dass Ihr Handy vibriert in der Tasche, mit dem Sie interagieren mit der „Haptik“ – Technologie.

In VR, haptische Geräte simulieren die körperlichen Empfindungen, die ausgelöst werden, wenn Avatare interagieren mit virtuellen Objekten. Es gibt Geräte, die können ändern, einen avatar, der Gewichtsverteilung oder der Aerodynamik zu imitieren, was passiert in der virtuellen Umgebung. Reale physikalische Requisiten können auch verwendet werden, um einzuführen, die realen Herausforderungen zu VR sports. Haptische Empfindungen können auch erstellt werden, in mid-air.

Geruch, oder Geruchssinn, ist ein weiterer wichtiger Mechanismus, der verbessert engagement in einer virtuellen Welt. Eine Kickstarter-Kampagne für VR-Maske, das simulieren kann der Geruchssinn mit aroma-Kapseln überschritten hat, seine Finanzierung Ziel, die belegen das Interesse, multimodale VR.

Zusätzlich zu extra-Sinnen, VR gibt dem Benutzer ein Gefühl von Körper Besitz über den virtuellen avatar. Körper Eigentum bezieht sich auf die selbst-Zuschreibung eines (virtuellen) Körper. Erreicht werden kann dies durch die Synchronisierung von mehreren sensorischen feedback.

Zum Beispiel, wenn der Benutzer sehen kann, Ihre virtuelle hand berührt werden und kann das Gefühl der haptischen Empfindung zur gleichen Zeit, sind Sie wahrscheinlich zu glauben, dass die virtuellen Körper Ihnen gehört. Dies wird verdeutlicht durch die berühmte gummihand-experiment.

Wie virtuelle Körper beeinflussen Verhalten

Menschen reagieren unterschiedlich auf die virtuellen Avatare, je nachdem, wer Sie sind, und die Eigenschaften des Avatars. Zum Beispiel, einer aktuellen Studie herausgefunden, dass Frauen nicht mögen, Ihren virtuellen avatar mit männlicher Hand, während Männer eher zu akzeptieren avatar Händen von jedem Geschlecht.

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Eine andere Studie fand, dass rassistische Voreingenommenheit abnimmt, wenn die kaukasier sind vertreten durch Avatare, die dunkler im Vergleich mit heller Haut.

Die Körperform des Avatars beeinflusst auch das Verhalten. Forscher fanden heraus, dass Spieler zeigten eine erhöhte physische Aktivität in der realen Welt, wenn Sie regelmäßig gespielt Spiele mit dünnen Avatare im Gegensatz zu adipösen lieben.

Dies deutet darauf hin, dass die Identitäten von virtuellen Avataren können, haben Vorrang vor unseren gewohnten Identitäten.

Die Wahl der richtigen Pfad

Die Fähigkeit, sich zu verkörpern, einen virtuellen avatar verwischt die Linien zwischen dem, was Los ist auf dem headset, und was passiert im realen Leben. Er zieht die Freiheit zu erkunden und zu Experimentieren, ob das mit einer anderen Persönlichkeit, Geschlecht und Körperlichkeit.

Aber die option muss verfügbar sein, in den ersten Platz, wenn es sich um Auswirkungen zu haben. PC Gamer berichtet diese Woche, dass die Entwickler des Mittelalter-multiplayer-Spiel Mordhau wurden unter Berücksichtigung der Einführung von weiblichen und rassisch verschiedenen Haut Töne ins Spiel. Der Vorschlag (was Sie verneinen), dass Sie auch planen, geben Sie den Spielern die option zu deaktivieren, diese Vielfalt, wenn Sie nicht mögen, es führte zu einer Welle der Spielraum innerhalb der gaming-community.

Unsere eigenen Untersuchungen mit älteren Erwachsenen hat auch gezeigt, Frustration mit dem Mangel an Flexibilität bei der avatar-Erstellung tools, wie die Unfähigkeit zu ändern, persönliche Merkmale wie Gesichtszüge und fitness-Level.